KI 1.2 — Machine Learning Grundlagen
Modul 1.2 · Theorie

Reinforcement Learning — Lernen durch Belohnung

RL: Ein Agent handelt in einer Umgebung, erhält Belohnung oder Bestrafung und lernt, das langfristige Reward zu maximieren.

Vokabular

BegriffBedeutung
AgentLernendes System (z.B. Schachprogramm)
EnvironmentWelt, in der der Agent agiert (Schachbrett)
StateAktuelle Situation (Brettstellung)
ActionMöglicher Zug (z.B. Bauer e2-e4)
RewardBelohnung nach Aktion (Gewinn = +1, Niederlage = -1)
Policy πStrategie: Welche Aktion in welchem State?
Q-FunctionErwarteter Reward pro (State, Action)-Paar

Berühmte Beispiele

  • AlphaGo (DeepMind): Schlug 2016 Lee Sedol im Go — durch RL und Self-Play.
  • OpenAI Five: Bezwang Dota 2 Weltmeister-Team.
  • Boston Dynamics Spot: Roboterhund lernt zu laufen, balancieren.
  • RLHF in ChatGPT: Menschen bewerten Antworten → KI lernt zu "hilfsbereit" sein.

Exploration vs. Exploitation

Exploitation: Mache, was bisher gut funktioniert hat. Exploration: Probiere Neues aus — vielleicht ist es besser. Balance kritisch (ε-greedy: meist beste Aktion, mit ε-Wahrscheinlichkeit zufällig).
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