LinAlg 1 · Vektoren
Kapitel 3 · Operationen

Addition, Subtraktion, Skalarmultiplikation

Vektor-Addition (komponentenweise)
a + b = (a₁ + b₁, a₂ + b₂, ..., aₙ + bₙ)

Geometrisch: Parallelogramm-Regel oder „Spitze an Schaft".

Beispiel: (3, 1) + (1, 2) = (4, 3).

Skalarmultiplikation
λ · v = (λ·v₁, λ·v₂, ..., λ·vₙ)

Geometrisch: streckt (|λ| > 1) oder staucht (|λ| < 1) den Vektor. Negatives λ kehrt die Richtung um.

Beispiel: 2 · (3, 1) = (6, 2). −1 · (3, 1) = (−3, −1).

Subtraktion
a − b = a + (−b) = (a₁ − b₁, a₂ − b₂, ..., aₙ − bₙ)

Geometrisch: Pfeil von der Spitze von b zur Spitze von a.

Rechenregeln

RegelFormel
Kommutativitäta + b = b + a
Assoziativität(a + b) + c = a + (b + c)
Distributivität (Skalar)λ · (a + b) = λ·a + λ·b
Distributivität (Vektor)(λ + μ) · a = λ·a + μ·a
Neutrales Elementa + 0 = a
Inversesa + (−a) = 0
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Wichtig: Alles komponentenweiseVektor-Operationen sind einfach: jede Komponente wird einzeln verarbeitet. Es gibt KEINE „Vektor-Multiplikation" im klassischen Sinne — stattdessen Skalarprodukt (Kapitel 8) oder Kreuzprodukt.
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