LinAlg 7 · Lineare Abbildungen
Kapitel 3 · Klassiker in 2D

Rotation, Spiegelung, Skalierung

Skalierung um Faktor k

⎛ k 0 ⎞
⎝ 0 k ⎠

Streckt alles um Faktor k. Volumenfaktor det = k².

Drehung um Winkel θ

R(θ) = ⎛ cos θ −sin θ ⎞
          ⎝ sin θ cos θ ⎠

Drehung gegen den Uhrzeigersinn. det = 1 (Längen erhalten, Orientierung erhalten).

Spiegelung an x-Achse

⎛ 1 0 ⎞
⎝ 0 −1 ⎠

Vorzeichen von y kippt. det = −1 (Orientierung gespiegelt).

Spiegelung an y-Achse

⎛ −1 0 ⎞
⎝ 0 1 ⎠

Scherung in x-Richtung

⎛ 1 k ⎞
⎝ 0 1 ⎠

Verschiebt y-abhängig in x. det = 1 (Fläche bleibt!).

Projektion auf x-Achse

⎛ 1 0 ⎞
⎝ 0 0 ⎠

2D-Vektor wird auf seine x-Komponente reduziert. det = 0 (degeneriert).

🎬
Wichtige Eigenschaftdet(R(θ)) = 1 → Rotation erhält Fläche und Orientierung.
det(Spiegelung) = −1 → erhält Fläche, kippt Orientierung.
det(Skalierung k·I) = k² → ändert Fläche um Faktor k².
Zurück zu Mathematik