LinAlg 7 · Lineare Abbildungen
Kapitel 5 · Interaktiv

Sandbox — Abbildungen sehen

Verändere die 2×2-Matrix und beobachte: das gestrichelte Quadrat (Einheitsquadrat vor der Abbildung) wird zum goldenen Parallelogramm (Bild). Probier die Presets oder eigene Werte.

A =
det(A)1.00
-4-4-3-3-2-2-1-111223344A·e₁A·e₂

Das gestrichelte Quadrat ist das Einheitsquadrat vorder Abbildung. Das goldene Parallelogramm ist sein Bild. Fläche × |det(A)| = Bild-Fläche. Wenn det < 0: Orientierungswechsel.

Probier diese Experimente

  • Identität ((1,0),(0,1)): Quadrat unverändert. det = 1.
  • Skalierung ((2,0),(0,2)): Quadrat 4× so groß. det = 4.
  • Rotation 90° ((0,−1),(1,0)): Quadrat gedreht. Fläche unverändert.
  • Spiegelung X ((1,0),(0,−1)): Orientierung kippt, det = −1.
  • Singulär ((1,2),(2,4)): Quadrat kollabiert zur Strecke. det = 0.
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